从游戏展看跨平台对战游戏的无限潜力
ChinaJoy2015虽然已经成为过去,但从“回归游戏本质”的角度来观察本届CJ,无论是手游进入寡头时代、电视游戏的崛起,还是H5、VR游戏的崭露头角,总能带给游戏人以新的启示。
科技产品摩尔定律的存在同样也影响了游戏行业的发展,游戏生存的时间越来越短。游戏市场的拼杀现象也已经非常直观,更多的游戏产品是为了赚快钱,很难实现持久运营。
从CJ的展台来看,手游呈现出电竞化的趋势,而电视游戏的展商也乐于拿出对战类游戏作为展演,通过激烈的对战来吸引玩家注意。
KO电玩城创始人何意认为,“从本届CJ也可以明显感觉到,移动竞技游戏慢慢会成为一种趋势,并且跟电视游戏相关的展示都在打《拳皇》,这是因为厂商需要调动现场的氛围,传达给玩家一个信息:你不是一个人在玩游戏。”
从目前的趋势来看,手机、电视、PC之间的跨屏对战成为延续一款游戏生命的灵丹。尤其是对于处在探索期的电视游戏来说,跨屏对战既占有了手机上的海量用户,又占有了电视大屏这个很火热的游戏概念。据了解,目前游戏对战模式的幕后价值、渠道价值、商业价值都得到了手游、电视游戏厂商的高度认可。
正是看到了这种前景,目前已经有厂商着手打造专业游戏对战平台。如由深圳掌玩科技打造的KO电玩城就是一个跨移动、智能电视和OTT平台的对战社区。据KO电玩城副总裁王智广介绍,“跨平台竞技是KO未来的主方向,内容来源于三个方面,包括对传统街机游戏的改造、与CP合作开发对战游戏、以及利用对战引擎实现传统单机游戏的联网化改造。”
对于手游来说,一款强调人和人之间对抗较量的对战游戏,相比其他单机游戏趣味性会更强,玩法也会更丰富,将一款游戏改造成联网对战游戏,能够使单机游戏获取二次生命。此外电视游戏也存在着活跃度和留存率普遍不高的情况,借力于对战游戏的强交互性和强用户粘性,能够帮助游戏CP和游戏大厅完成突破。
何意透露,KO自主研发的对战引擎MatchVS能够有助于电视游戏cp和手游cp在最短时间内具备对战属性,从而能够使玩家得到联网对战的乐趣。
另外值得注意的是,从历届ChinaJoy来看,经历了几个转折性的变化,2007年之前是端游的天下;2010年之前是页游的天下;2013年前是手游的天下;2015年开始步入了电视游戏的阶段,电视游戏已成为游戏产业的下一个风口。
游戏CP慢慢把电视游戏作为一个突破口,可以预见,未来一两年内它将成为游戏人重点尝试的一个方向,而电视游戏是否能成功,还是要看其一两年内能否形成一个颇具规模的市场。
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