瞧一瞧:你值得知道的关于BioWare的11件事
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在上周末VGA游戏大奖上,Bio强拆广告牌找谁
Ware获得了年度最佳工作室的殊荣,在我看来这个奖项实至名归,他们最近推出的《质量效应2》和《龙腾世纪》都是不可多得的RPG大作,在可预见的将来,他们还会给我们带来《质量效应3》等一系列作品,现在就让我们一起来看看关于Bioware值得知道的11件事,进一步的了解这家传奇游戏工作室。
1.Bioware于1995年2月在加拿大亚伯达省的省会埃德蒙顿成立,到现在已经有16个年头了。
2.Bioware整个公司现在只有400名雇员。
3.Bioware发售的第一款游戏叫做《超钢战神》,该作于1996年发行,不过一直反响平平,直到98年,他们才找到了正确的方向。没错,那年发行了《博德之门》。他们2000年制作的游戏《孤胆英雄2》(MDK2)是Bioware发行量最高的非RPG游戏。
4.Bioware和Pandemic在2005年合并,08年这两家公司被EA打包收购,不过Pandemic在09年被EA关闭了,原因是很显然的销量欠佳。Pandemic以雇佣兵系列而闻名全球。
5.Bioware由Augustine Yip, Ray Muzyka和Greg Zeschuk共同创立,这三个家伙都有亚伯达大学的医学学位,Ray Muzyka和Greg Zeschuk经常相互借钱,但是他们从不借钱给Augustine Yip。
6.09年的时候EA将Bioware和Mythic Entertainment合并成了EA RPG division。
7.黑曜石和Bioware关系很好,他们成立后的处女作就是Bioware《星球大战:旧共和国武士》的续作。
8.Bioware的无限引擎创造过无数经典RPG作品,包括:《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《冰风谷:寒冬之心》以及《冰风谷2》。
9.无限引擎的继任者是极光引擎,该引擎一样创造过很多的RPG名作,包括《无冬之夜2》和《巫师》。
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-indent:2em;">10.Bioware的奥德赛引擎制作了《星球大战:旧共和国武士2》,《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》的续作都是由黑曜石完成的。
11.为了网游《星球大战:旧共和国》,Bioware特地创立了奥斯丁分部来专心制作。
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